Gizlilik Politikası — Bubble Blower
Son güncelleme: 11 Eylül 2026
Bubble Blower ("Oyun", "biz") Konfeti Games tarafından yayınlanıyor; iletişim konfetigames@gmail.com. Bu metin neyi topladığımızı, niçin topladığımızı, kiminle paylaştığımızı ve senin haklarını anlatıyor.
1. Topladıklarımız
Senin verdiklerin. Hesap açarsan e-posta adresini; Apple ya da Google ile girersen o sağlayıcıdan gelen bir kimliği alıyoruz. Bir oyuncu adı seçebilirsin; bu ad rekor tablolarında, maçlarda ve gönderdiğin meydan okumalarda diğer oyunculara görünür.
Oynarken oluşanlar. En iyi süren ve halka koşusu skorun, günün balonu sonuçların, bot ligi yıldızların, sabun bakiyen, açtığın ve seçtiğin kozmetikler, günlük görevlerin ve serin, oynadığın maçlar ve modlar, dükkânı açman, satın almaların, izin pencerelerine ve reklamlara verdiğin tepkiler.
Meydan okumalar. Bir arkadaşına meydan okursan oyun, o koşuda balonunun izlediği yolu — saniyede on konum, hiçbir ses değil — oyuncu adın ve sürenle birlikte yükler. Kodu ya da bağlantıyı bilen herkes ona karşı oynayabilir; onların adı ve süresi sana geri gelir.
Teknik ve cihaz bilgileri. Cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü, dil, ülke/bölge, rastgele üretilmiş bir uygulama örneği kimliği ve — izin verirsen — cihazının reklam kimliği (iOS'ta IDFA, Android'de Reklam Kimliği). Reklam ve ölçüm iş ortaklarımız ayrıca IP adresini alıyor; bundan yaklaşık konum (ülke, şehir gibi) çıkarılabiliyor.
Bölge. Bölgesel rekor tablosu çalışsın diye iki harfli bir bölge kodu kaydediliyor. Bu kod cihazının dil/bölge ayarından okunuyor. Oyun konum servislerini hiç kullanmıyor.
Mikrofon. Oyun ne kadar sert üflediğini ölçmek için mikrofonu dinliyor. Yalnızca ses yüksekliğini ölçüyor. Ses kaydedilmiyor, saklanmıyor, gönderilmiyor. Sesinden türeyen hiçbir şey cihazından çıkmıyor.
2. Ne için kullanıyoruz
- Oyunu çalıştırmak: ilerlemeni kaydetmek, hesabına senkronlamak, seni başka bir oyuncuyla eşleştirmek, rekor tablolarını göstermek.
- Oyunun nasıl oynandığını ve nasıl çalıştığını anlamak — elde tutma, oturum süresi, mod dağılımı, oyuncuların nerede bıraktığı — ve bu veriden raporlar, segmentler ve modeller üretmek.
- Ekonomiyi ve dükkânı işletmek, satın almaları işlemek ve geri yüklemek.
- Reklamı seçmek, göstermek, sıklığını sınırlamak, kişiselleştirmek, ölçmek ve değerini tahmin etmek.
- Hileyi, kötüye kullanımı, dolandırıcılığı ve teknik arızayı tespit etmek.
- Oyunu ve sonraki ürünleri geliştirmek.
- Yasal yükümlülükleri yerine getirmek.
Bu veriyi yukarıdaki amaçlar için uygun gördüğümüz biçimde analiz ediyoruz; buna aynı hesaba bağlı oturum ve cihazlar arasında birleştirmek ve süresiz saklayabileceğimiz toplulaştırılmış ya da kimliksizleştirilmiş istatistikler üretmek dahil.
3. Kimlerle paylaşıyoruz
- Google (Firebase) — kimlik doğrulama, veritabanı ve ölçüm.
- AppLovin ve mediation içindeki reklam ortakları, Google AdMob dahil — reklam gösterimi, ölçüm ve atıf.
- Apple ve Google — App Store ve Google Play üzerinden satın almalar.
- Diğer oyuncular — yalnızca oyuncu adın, en iyi süren ya da skorun ve bölge kodun; rekor tablolarında (süre, halka koşusu, günün balonu) ve maç sırasında; bir de meydan okuma gönderirsen adın, süren ve balonunun yolu, onu açanlara.
- Yetkili merciler ya da devralan taraf — yasa gerektirdiğinde veya birleşme/devir durumunda.
Veriyi başlı başına bir ürün olarak satmıyoruz. Bazı ABD eyalet yasalarında reklam faaliyeti "paylaşma" ya da "satış" sayılabiliyor; sayıldığı yerde 5. bölümdeki yollarla çıkabilirsin.
4. Hukuki dayanak (AEA/Birleşik Krallık)
Oyunu ve hesabını çalıştırmak için sözleşme. Güvenlik, ürün geliştirme ve kişiselleştirilmemiş reklam ölçümü için meşru menfaat. Kişiselleştirilmiş reklam ve ona bağlı kimlikler için açık rıza — bunu ilk maçtan sonra çıkan onay penceresinde veriyorsun ve istediğin an cihaz ayarlarından değiştirebilirsin.
5. Senin seçeneklerin
- Reklam kimliği. iOS: Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme. Android: Ayarlar → Google → Reklamlar. İstediğin an kapatabilir ya da sıfırlayabilirsin. Oyun çalışmaya devam eder, reklamlar daha alakasız olur.
- Onay. Onay formu gösterilen yerlerde cevabını cihazının bu uygulamaya ait gizlilik ayarlarından değiştirebilirsin.
- Mikrofon. Sistem ayarlarından iznini geri alabilirsin; ama üfleyerek oynamak o izin olmadan mümkün değil.
- Hesap ve veri silme. Hesap sekmesi → Hesabımı sil. Hesabın, buluttaki ilerlemen ve rekor tablosu satırların silinir. konfetigames@gmail.com adresine de yazabilirsin, biz yaparız.
- Erişim ve taşınabilirlik. konfetigames@gmail.com adresine yaz, hesabına bağlı verinin bir kopyasını gönderelim.
- Hesapsız oynamak. Hiç hesap açmadan oynayabilirsin; o durumda hiçbir şey gerçek bir kimliğe bağlı tutulmaz.
6. Saklama
Hesap ve ilerleme verisi hesabın var olduğu sürece tutulur, sildiğinde silinir. Günün balonu dahil rekor satırların hesapla birlikte gider. Meydan okumaların süresi 7 günde dolar: ondan sonra oynanamaz, oyunun bir sonraki açılışında ya da süresi geçmiş kodu açmaya çalışan biri olduğunda silinir ve kod yeni bir meydan okuma için yeniden kullanılabilir. Kurduğun meydan okumalar ve gönderdiğin sonuçlar da hesabınla birlikte silinir. Ölçüm verisi kimliklendirilebilir biçimde en fazla 14 ay tutulur; toplulaştırılmış istatistikler süresiz kalabilir. Reklam ortakları kendi politikalarına göre saklar.
7. Yaş (13+)
Oyun genel izleyici için yapıldı ve genç oyuncu (13+) derecesinde. Çocuklara yönelik değil, hiçbir mağazanın çocuk/aile programında yer almıyor ve 13 yaş altından (ülkendeki karşılığından) bilerek veri toplamıyoruz. Bir çocuğun bize kişisel bilgi verdiğini düşünüyorsan konfetigames@gmail.com adresine yaz, sileriz.
8. Yurt dışına aktarım
Veritabanımız Avrupa Birliği'nde (europe-west1). İş ortaklarımız veriyi ABD dahil başka ülkelerde işleyebiliyor; aktarım güvenceleri kendi politikalarında.
9. Değişiklikler
Bu sayfayı güncelleyip yukarıdaki tarihi değiştiririz. Önemli değişiklikleri oyun içinde duyururuz.
10. İletişim
Konfeti Games · konfetigames@gmail.com
Konfeti Games